Selasa, 02 November 2010

Pengemasan

0 komentar
Kemasan adalah substrat yang mencakup dicetak
komunikasi, yang juga melakukan fungsi lain
seperti memegang dan melindungi isinya dari
kerusakan, perubahan suhu atau cahaya. Pengemasan
desain adalah area khusus yang mencakup pemasaran, yang
penggunaan ruang dua dan tiga-dimensi, dan
penempatan item dalam lingkungan penjualan.
120 The Fundamentals Desain Grafis Menyampaikan pesan
Praktis dan estetika
Kemasan dapat memberikan perlindungan yang berbeda jenis
untuk isinya, termasuk proteksi fisik
dan isolasi.
Berbagai material yang berbeda dapat digunakan untuk
kemasan, tapi murah, bahan ringan adalah
paling sering digunakan karena kepraktisan mereka. Mereka
juga mengurangi biaya yang berkaitan dengan transportasi dan
distribusi produk.
Kemasan desain untuk lingkungan konsumen
tidak hanya perlu mempertimbangkan apa produk tampak
seperti individu, tetapi juga apa yang kolektif visual
akan pernyataan dari beberapa item di rak. The
lingkungan ritel sangat kompetitif dan pengecer
cenderung untuk menghapus baris yang tidak menjual di cukup tinggi
kuantitas. Di supermarket, misalnya, merek dan
kemasan mereka harus bekerja sangat keras untuk mengalahkan
penjualan kompetisi dan aman.
Kemasan juga dikenakan berbagai hukum,
industri dan masyarakat konvensi. Misalnya,
kemasan makanan harus berisi informasi nutrisi
karena akan proyek konsumen brand image dan target
yang mencari kualitas, keamanan dan kehandalan.
Ini berarti beberapa konsumen mungkin kurang menerima
desain eksperimen karena mereka telah kuat
persepsi tentang apa produk makanan harus seperti.
Mengingat dampak dramatis yang kemasan dapat
miliki, itu adalah daerah di mana kreativitas desain besar
dapat dilihat pada jawaban relatif
langsung tantangan untuk melindungi dan
menyajikan produk.
Informasi desain Screen desain 121
Daft Punk (atas)
Paket tertagih diciptakan untuk Daft Punk's Electroma
DVD oleh Research Studios dan fitur pencetakan hitam pada
logam timah. kemasan ini melambangkan alam, gelap industri
musik techno-elektronik kelompok menghasilkan.
Superdrug (atas)
Turner Duckworth kemasan ulang untuk Superdrug Handy
Tisu menggunakan gambar yang mengingatkan pembeli ketika mereka mungkin
perlu menghapus. Setiap paket memiliki visual yang berbeda prompt untuk
menggambarkan bahwa tidak hanya orang tua dengan anak-anak kecil yang
harus memiliki tisu untuk tangan.
Monster (atas)
Rentang perawatan rambut anak-anak untuk Superdrug dirancang oleh
Turner Duckworth dan grafis fitur rakasa untuk mewakili
baris yang berbeda. Hal ini juga membuat referensi lidah-di-pipi untuk
yang 'kecil monster' yang akan menggunakannya.
Neal's Yard Remedies (atas)
The Neal's Yard Remedies paket sabun adalah kotak yang bisa
digunakan kembali. Kotak dicetak dengan tinta sayuran, yang mendukung
etos merek.

Desain Pemodelan Grafik

0 komentar
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik
komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.

Kerangka Grafik Komputer

desain permodelan grafik


1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.


Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
- Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
- Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.


Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri

desain permodelan grafik Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan di Layar

desain permodelan grafik
Hardware Display Grafik : Vektor
1.Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
2.Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster
1.Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
layar dan laser printer
2.Arsitektur Raster